
O Paço das Artes expôs o Hyperapple, uma instalação imersiva e interativa dos artistas Rejane Cantoni e José Wagner Garcia, que permite pesquisar informações multisensoriais de um objeto, com o uso de uma luva cibernética
Imagine tatear a imagem 3D de uma maçã através de uma interface humano-computador. Agora pense que, manipulando esse objeto virtual, é possível acessar todas as pesquisas e registros produzidos pela humanidade sobre a fruta. E mais: que se pode guiar esta pesquisa com a posição dos dedos ou de um toque no ar.
É esta a experiência que propõe Hyperapple, projeto que trouxe ao Paço das Artes uma cave portátil, imersiva e interativa. O projeto é o braço artístico do LabCog, um laboratório de desenvolvimento de interfaces de computador ligado a tecnologias de prospecção de petróleo da Petrobras.
O trabalho encontra-se na intersecção entre arte e ciência, uma proposta que integra estratégias práticas e conceituais das duas áreas. "O projeto Hyperapple resulta da aproximação destes dois sistemas de produção de conhecimento, uma estratégia que já ocorria no século XV, como, por exemplo, nos trabalhos de Leonardo Da Vinci", diz Rejane Cantoni, que, junto com José Wagner Garcia, assina o projeto. A arte incorpora os métodos e os procedimentos da ciência. A ciência utiliza-se dos mecanismos de sensibilização investigados pela arte, para dar aos sentidos humanos a possibilidade de apreender a complexidade da produção científica.
Mapeando a maçã
Para iniciar o projeto, seus idealizadores – Rejane Cantoni e José Wagner Garcia – elegeram um objeto que serviria de ponto de partida para o trabalho: uma maçã. Assim, fizeram um mapeamento completo da constituição física da fruta, fatiando-a, fotografando fatia por fatia e digitalizando todas essas imagens até reconstituí-la virtualmente. Através desse procedimento, a maçã já podia ser visualizada no computador por todos os ângulos, inclusive em seu interior.
Paralelo a esse trabalho, foi realizada também uma pesquisa de como a maçã já fora representada e sobre as referência feitas à fruta em diferentes áreas – na culinária, na ciência, na literatura, na música etc. Esse rol de informações foi então organizado em diversas listas, e as referências relacionadas por palavras-chave. Desta maneira, criou-se um banco de dados referente à fruta que abastece a busca na cave.
A experiência
O Hyperapple interliga estas duas vertentes de informação – experimentar a constituição física da maçã através do tato e acessar as referências à fruta disponibilizadas em bancos de dados ou na Internet. Ou seja, com o uso de uma luva especial, que possui sensores e atuadores, o usuário poderá ter a sensação tátil de segurar e de penetrar a fruta, de sentir sua consistência enquanto vê a imagem virtual do resultado deste gesto em uma projeção no interior da cave.
Além disso, a luva permite também que se acessem as informações do banco de dados. Paralelamente, músicas relacionadas a essa busca ocupam o ambiente imersivo.
O projeto é uma pesquisa em processo e os autores estimam que, no futuro, com o toque de um dedo, o usuário poderá escolher mais do que a direção em que se quer aprofundar a pesquisa. Nesse caso, por exemplo, se a intenção for conhecer as referências feitas à maçã nas artes visuais do século XX, será possível clicar sobre uma imagem projetada na cave e estender-se nesta pesquisa.
Busca tridimensional
Hyperapple traz a público uma experiência de busca tridimensional de informações com a ajuda de uma interface de computador especialmente desenvolvida para esta tarefa. No futuro, o banco de dados que a cave utiliza será eliminado e a pesquisa habilitada à rede mundial de computadores. Em outros termos, a tecnologia permitirá fazer buscas na internet sem o uso de palavras, apenas indicando com um toque o refinamento de cada pesquisa.
LabCog e Cognitus
Hyperapple é a vertente artística do LabCog, um laboratório de desenvolvimento de interfaces de computador para necessidades específicas, ligado ao Projeto Cognitus da Petrobras.
Este projeto volta-se ao monitoramento sócio-ambiental das atividades da empresa na região amazônica – onde realiza exploração, produção, transporte, refino e distribuição de petróleo e derivados – e é também nesta perspectiva que o laboratório vem trabalhando. Para atender às necessidades dos profissionais envolvidos – que desenvolvem tecnologias para o projeto – o que se procura é facilitar o cruzamento de informações e integrar procedimentos virtuais.
Imagine tatear a imagem 3D de uma maçã através de uma interface humano-computador. Agora pense que, manipulando esse objeto virtual, é possível acessar todas as pesquisas e registros produzidos pela humanidade sobre a fruta. E mais: que se pode guiar esta pesquisa com a posição dos dedos ou de um toque no ar.
É esta a experiência que propõe Hyperapple, projeto que trouxe ao Paço das Artes uma cave portátil, imersiva e interativa. O projeto é o braço artístico do LabCog, um laboratório de desenvolvimento de interfaces de computador ligado a tecnologias de prospecção de petróleo da Petrobras.
O trabalho encontra-se na intersecção entre arte e ciência, uma proposta que integra estratégias práticas e conceituais das duas áreas. "O projeto Hyperapple resulta da aproximação destes dois sistemas de produção de conhecimento, uma estratégia que já ocorria no século XV, como, por exemplo, nos trabalhos de Leonardo Da Vinci", diz Rejane Cantoni, que, junto com José Wagner Garcia, assina o projeto. A arte incorpora os métodos e os procedimentos da ciência. A ciência utiliza-se dos mecanismos de sensibilização investigados pela arte, para dar aos sentidos humanos a possibilidade de apreender a complexidade da produção científica.
Mapeando a maçã
Para iniciar o projeto, seus idealizadores – Rejane Cantoni e José Wagner Garcia – elegeram um objeto que serviria de ponto de partida para o trabalho: uma maçã. Assim, fizeram um mapeamento completo da constituição física da fruta, fatiando-a, fotografando fatia por fatia e digitalizando todas essas imagens até reconstituí-la virtualmente. Através desse procedimento, a maçã já podia ser visualizada no computador por todos os ângulos, inclusive em seu interior.
Paralelo a esse trabalho, foi realizada também uma pesquisa de como a maçã já fora representada e sobre as referência feitas à fruta em diferentes áreas – na culinária, na ciência, na literatura, na música etc. Esse rol de informações foi então organizado em diversas listas, e as referências relacionadas por palavras-chave. Desta maneira, criou-se um banco de dados referente à fruta que abastece a busca na cave.
A experiência
O Hyperapple interliga estas duas vertentes de informação – experimentar a constituição física da maçã através do tato e acessar as referências à fruta disponibilizadas em bancos de dados ou na Internet. Ou seja, com o uso de uma luva especial, que possui sensores e atuadores, o usuário poderá ter a sensação tátil de segurar e de penetrar a fruta, de sentir sua consistência enquanto vê a imagem virtual do resultado deste gesto em uma projeção no interior da cave.
Além disso, a luva permite também que se acessem as informações do banco de dados. Paralelamente, músicas relacionadas a essa busca ocupam o ambiente imersivo.
O projeto é uma pesquisa em processo e os autores estimam que, no futuro, com o toque de um dedo, o usuário poderá escolher mais do que a direção em que se quer aprofundar a pesquisa. Nesse caso, por exemplo, se a intenção for conhecer as referências feitas à maçã nas artes visuais do século XX, será possível clicar sobre uma imagem projetada na cave e estender-se nesta pesquisa.
Busca tridimensional
Hyperapple traz a público uma experiência de busca tridimensional de informações com a ajuda de uma interface de computador especialmente desenvolvida para esta tarefa. No futuro, o banco de dados que a cave utiliza será eliminado e a pesquisa habilitada à rede mundial de computadores. Em outros termos, a tecnologia permitirá fazer buscas na internet sem o uso de palavras, apenas indicando com um toque o refinamento de cada pesquisa.
LabCog e Cognitus
Hyperapple é a vertente artística do LabCog, um laboratório de desenvolvimento de interfaces de computador para necessidades específicas, ligado ao Projeto Cognitus da Petrobras.
Este projeto volta-se ao monitoramento sócio-ambiental das atividades da empresa na região amazônica – onde realiza exploração, produção, transporte, refino e distribuição de petróleo e derivados – e é também nesta perspectiva que o laboratório vem trabalhando. Para atender às necessidades dos profissionais envolvidos – que desenvolvem tecnologias para o projeto – o que se procura é facilitar o cruzamento de informações e integrar procedimentos virtuais.
Um comentário:
Falta um link para um vídeo, audiovisual, filme, dói pensar que não há um registro, deve haver claro! qual?
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